CryEngine2 je najnoviji (2006) game engine koji je veoma modifikovana verzija prvog CryENGINE-a (koji je korišten za Far Cry) koji će biti “ugrađen” u nanovije čedo Cryteka, Crysis. Engine ukupljučujue pixel shadere 3, HDR, Depth-of-field, Motion Blur.
Vrijedi istaći da će engine podržavati sav hardware trenutno na tržištu. New hardware support se konstantno dodaje i postaje dostupan.
Razlika između prave slike i one u igri
Dolje su navedene karakteristike, i to one koje su bitne igračima, a za dodatne (čitaj: ako ste developer) mogućnosti posjetite CryEngine 2 web stranicu.
CryENGINE Sandbox: Real-time editor koji omogućuje "What you see is what you PLAY" feedback. (“Šta vidite je šta IGRATE” osjećaj)
Rendering: Uključuje i prirodu i zatvorene prostore. Nudi DX 8/9/10 podršku, Xbox360, PS3.
Physics System: Podržava vozila, rag-doll efekte, odjeću i mekane dijelove tijela efekte. Sistem je integriran i dolazi u Sandbox editoru.
Animation System: Realisitčne simulacije raspoloženja (uplašenost, sreća..), tj. nešto kao U HL2.
AI System: Omogućuje AI tima i AI ponašanja definirane skriptama. Mogućnost da se kreiraju različiti neprijatelje bez diranjaC++ koda.
Data-driven Sound System: Kompleksni zvukovi mogu lahko biti kreirani i to kvalitet je u rangu profesionalnih zvukova iz stuida.
Environmental Audio: Postiže se osjećaj realnog zvuka, reproduciraju se zvukovi iz prirode ili neki zvukovi u interijer lokacijama koji su veoma realni.
Shaders: Sistem skripti koji se koriste ta kombiniraju teksture u različitim načinama da bi se stvorili vizuelni efekti. Podržava Real Time per-pixel osvijetljenja, bumpy refleksije, refrakcije, volumetrične, animirane teksture, providljive kompjuterske monitore, prozore, rupe od metaka i sjajne površine..
Terrain: Koristi napredne heightmap sistem i redukciju poligona se kreiraju masivne, realne površine.. Vidik u igri može dosezati 2 KM.
Lighting and Shadows: Ovdje se nema šta puno reći. Dovoljno je da pogledate screenshotove i da se sami uvjerite.
Fog: Uključuje volumetrične, i velike daljine magle bezprevišeg opterećenja procesora.
Polybump™ 2 .Potpuno kombaktibilan sa 3dStuido Max-om. Kreira visoko kvalitetne povrišine i dozvoljava veoma brzu ekstrakciju (proširenje) površine koja uključuje normal maps u tangent-prostoru ili object-prostoru i mnoge druge mogućnosti.
Modularity: Potpuno napisano u kodu C++, sa komentarima i dokumentacijom
Multi-threading : Podržava procesore sa više jezgra, odnosno igra je optimizovana za takve procesore.
64Bit: Podržava 32bitne i 64bitne O.S. sisteme
Nema sumnje da će CryEngine 2 zaista biti revolucionaran. Pogledajte još slika dolje :
ma vidi se milion razlika, kakva sjenka.. puno toga je razlicito
06/03/2007 15:35 od
@reni90: Vidi se razlika u sjenkama. Ali ja mislim da to nije nista:D, to im mozemo oprostiti sa obzirom sta ljudi rade:). Nevjerovatno, sve kao u stvarnosti, samo vec spomenute sjnke nisu. Mislim da ce to ispraviti, a ako i ne, sitnica :P
05/03/2007 01:44 od
pa ovdje nema razlike nikako.
necu ovo moci poigrati najmanje za 5 godina
04/03/2007 20:02 od
hoce li biti multiplayer za ovo? :P
02/03/2007 18:53 od
znate gdje se vidi razlika
u sjenci pogledajte na sjenku kod igre potpuno je mracna dok na pravoj slici nije
Vaši komentari
10/03/2007 16:41 od
ma vidi se milion razlika, kakva sjenka.. puno toga je razlicito
06/03/2007 15:35 od
@reni90: Vidi se razlika u sjenkama. Ali ja mislim da to nije nista:D, to im mozemo oprostiti sa obzirom sta ljudi rade:). Nevjerovatno, sve kao u stvarnosti, samo vec spomenute sjnke nisu. Mislim da ce to ispraviti, a ako i ne, sitnica :P
05/03/2007 01:44 od
pa ovdje nema razlike nikako.
necu ovo moci poigrati najmanje za 5 godina
04/03/2007 20:02 od
hoce li biti multiplayer za ovo? :P
02/03/2007 18:53 od
znate gdje se vidi razlika
u sjenci pogledajte na sjenku kod igre potpuno je mracna dok na pravoj slici nije
02/03/2007 12:43 od
odloguj se i loguj ponovo
02/03/2007 11:35 od
pa logovan sam